O link de download do 2D Fighter Maker 2nd. (Português-Brasil) foi alterado, porque a tradução foi atualizada, um arquivo de ajuda colocado junto ao editor e o Lua Cheia.
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Link da nova versão: http://www.mediafire.com/?7c9jojeq80gf080
Neo-ZJogos
domingo, 19 de fevereiro de 2012
Arquivo de Ajuda
Arquivo de ajuda para o 2D Fighter Maker 2nd. em português, sem ser para a versão de WEGO-SAN, ela não é chamada diretamente pelo editor.
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2D Fighter Maker 2nd. - Tutoriais
segunda-feira, 12 de setembro de 2011
Sistema de seleção de cenários
Esse sistema só funciona quando o tempo está infinito, depois faço outro mais versátil ou não.
Nos personagens, na animação "Comeca" adicione uma [I] Imagem vázia e depois uma [V] Variável global não utilizada (para saber se o jogador já selecionou o cenário quando determinado ela tiver determinado valor) quando enquanto o valor da variável for diferente ao valor que você irá utilizar para dizer que o jogador selecionou o cenário mande para o inicio da animação.
Crie um cenário que contenha todos os outros dentro dele em cada animação de cada cenário, coloque no inicio uma [I] Imagem vázia, depois uma [V] Variável e depois um [SG] Ir para animação, na variável escolha uma variável global não utilizada sendo que se for igual ao valor correspondente do cenário mandando para depois do [SG]. Crie três animações uma para a escolha do cenário, outra para alterar os valores da variável e se quiser outra para mostrar uma pequena previsão do cenário. Na animação para alterar os valores comece adicionando um [SG] Ir para animação e depois crie trés grupos de [I] Imagem vazia com uma duração razoável (recomendado 8), [V] Variável global para a seleção dos cenários e o [SG] Ir para animação. Em cada um [SG] mande para a animação de escolha do cenário. Em duas [V] Variáveis substitua o valor da variável dos cenários para o valor máximo e mínimo; nas outras duas adicione um valor absoluto igual na variável dos cenários, mas com sinais diferentes, sendo que se a variável ultrapassar o valor máximo mandará para a [V] que substitui pelo valor mínimo e sendo que se a variável ultrapassar o valor mínimo mandará para a [V] que substitui pelo valor máximo. Na animação para a escolha do cenário adicione uma [V] que comparará o contrário da [V] do personagem mandando também para o inicio da animação, depois adicione uma [I] Imagem vazia com duração igual a 1, depois adicione 8 [com] Detectar Comando, um [SG] mandando para o inicio da animação e uma [V] Variável mudando o valor da variável que serve para dizer se algum valor foi selecionado, substituindo o seu valor para o valor que ela fica quando um cenário esta selecionado, em 6 [com]'s coloque o Tempo de Comando igual a 1 e coloque em cada um deles um botão(A, B, C, D, E, F) mandando para a [V] no final da animação, no outro [com] coloque o Tempo de Comando igual a 1 e coloque um botão direcional [/\ (↑), \/ (↓), ->(→), <-(←)] mandando para a [V] que aumenta ou diminui o valor da variável de seleção dos cenários na animação para alterar os valores da variável, no outro [com] coloque o Tempo de Comando igual a 1 e coloque um botão direcional [/\ (↑), \/ (↓), ->(→), <-(←)] diferente daquele colocado no último [com] mandando para a [V] que aumenta ou diminui o valor da variável de seleção dos cenários na animação para alterar os valores da variável que sobrou.
Na animação para mostrar uma pequena previsão do cenário adicione uma [V] que comparará o contrário da [V] do personagem mandando também para o inicio da animação, e depois adicione uma [V] para cada cenário e depois uma ou um grupo de [I] Imagem e um [SG] mandando para o inicio da animação para cada cenário, em cada [V] que não seja a primeira compare o seu valor com o valor correspondente de cada cenário mandando para a previsão do seu respectivo cenário.
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Nos personagens, na animação "Comeca" adicione uma [I] Imagem vázia e depois uma [V] Variável global não utilizada (para saber se o jogador já selecionou o cenário quando determinado ela tiver determinado valor) quando enquanto o valor da variável for diferente ao valor que você irá utilizar para dizer que o jogador selecionou o cenário mande para o inicio da animação.
Crie um cenário que contenha todos os outros dentro dele em cada animação de cada cenário, coloque no inicio uma [I] Imagem vázia, depois uma [V] Variável e depois um [SG] Ir para animação, na variável escolha uma variável global não utilizada sendo que se for igual ao valor correspondente do cenário mandando para depois do [SG]. Crie três animações uma para a escolha do cenário, outra para alterar os valores da variável e se quiser outra para mostrar uma pequena previsão do cenário. Na animação para alterar os valores comece adicionando um [SG] Ir para animação e depois crie trés grupos de [I] Imagem vazia com uma duração razoável (recomendado 8), [V] Variável global para a seleção dos cenários e o [SG] Ir para animação. Em cada um [SG] mande para a animação de escolha do cenário. Em duas [V] Variáveis substitua o valor da variável dos cenários para o valor máximo e mínimo; nas outras duas adicione um valor absoluto igual na variável dos cenários, mas com sinais diferentes, sendo que se a variável ultrapassar o valor máximo mandará para a [V] que substitui pelo valor mínimo e sendo que se a variável ultrapassar o valor mínimo mandará para a [V] que substitui pelo valor máximo. Na animação para a escolha do cenário adicione uma [V] que comparará o contrário da [V] do personagem mandando também para o inicio da animação, depois adicione uma [I] Imagem vazia com duração igual a 1, depois adicione 8 [com] Detectar Comando, um [SG] mandando para o inicio da animação e uma [V] Variável mudando o valor da variável que serve para dizer se algum valor foi selecionado, substituindo o seu valor para o valor que ela fica quando um cenário esta selecionado, em 6 [com]'s coloque o Tempo de Comando igual a 1 e coloque em cada um deles um botão(A, B, C, D, E, F) mandando para a [V] no final da animação, no outro [com] coloque o Tempo de Comando igual a 1 e coloque um botão direcional [/\ (↑), \/ (↓), ->(→), <-(←)] mandando para a [V] que aumenta ou diminui o valor da variável de seleção dos cenários na animação para alterar os valores da variável, no outro [com] coloque o Tempo de Comando igual a 1 e coloque um botão direcional [/\ (↑), \/ (↓), ->(→), <-(←)] diferente daquele colocado no último [com] mandando para a [V] que aumenta ou diminui o valor da variável de seleção dos cenários na animação para alterar os valores da variável que sobrou.
Na animação para mostrar uma pequena previsão do cenário adicione uma [V] que comparará o contrário da [V] do personagem mandando também para o inicio da animação, e depois adicione uma [V] para cada cenário e depois uma ou um grupo de [I] Imagem e um [SG] mandando para o inicio da animação para cada cenário, em cada [V] que não seja a primeira compare o seu valor com o valor correspondente de cada cenário mandando para a previsão do seu respectivo cenário.
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segunda-feira, 1 de agosto de 2011
2D Fighter Maker 2002: Páginas recomendadas
Sites sobre o 2D Fighter Maker 2nd.
Nome: Neo-ZJogos
URL: http://neo-zjogos.blogspot.com
Idioma: Português-Brasil
Descrição: Neste blog você encontra downloads do próprio Fighter Maker, de personagens, de cenários, de utilitários e de jogos feito no 2D Fighter Maker 2nd.; e tutoriais.
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Nome: FMHQ
URL: http://www.fmhq.us
Idioma: Inglês
Descrição: Neste site você encontra downloads do próprio Fighter Maker, de cenários, de utilitários, de sprites e de jogos feitos no 2D Fighter Maker 2nd.; tutoriais; chat; fórum e sites sobre o Fighter Maker.
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Nome: DarkPhoenix Maker Corner
URL: http://fightermaker.net46.net/
Idioma: Inglês
Descrição: Neste site você encontra downloads do próprio Fighter Maker, de personagens, de cenários e de jogos feito no 2D Fighter Maker 2nd.; e tutoriais.
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Nome: Fighter Maker PlusX
URL: http://fmakerplusx.blogspot.com/
Idioma: Português-Brasil
Descrição: Neste blog você encontra descrições sobre os jogos feito no Fighter Maker e downloads dos mesmos e do próprio Fighter Maker.
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Nome: DW. Space
URL: http://dwing.webnode.com/artigos/
Idioma: Português-Brasil
Descrição: Neste blog você encontra tutoriais feito especialmente para iniciantes.
Sites de Sprites
Nome: Sprite Database
URL: http://sdb.drshnaps.com/
Idioma: Inglês
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Nome: The Spriters Resource
URL: http://www.spriters-resource.com/
Idioma: Inglês
quinta-feira, 28 de julho de 2011
Debugger no Pause
Para todos aqueles que tem problemas com as variáveis, finalmente chegou algo para facilitar a vida de vocês.
O que faz?
Esse debbuger mostra os valores das variáveis globais no pause, mas para ela não ficar limitada criei dois personagens, um cenário e um demo, que trocam os valores das variáveis globais pelos valores de suas variáveis locais e de personagem (apenas os personagens), assim basta apenas você copiar a animação de substituição de valores e colar no seu personagem, cenário ou demo.
Como fazer para mostrar os valores?
Se você quiser ver os valores das variáveis globais, basta apenas importar os arquivos desejados e testar o jogo, quando o personagem, o cenário ou o demo tiver feito a animação para trocar os valores das variáveis globais então na luta pause o jogo e será mostrado o valor atual de cada variável global.
Quais são as limitações?
Infelizmente, só mostra valores entre 0 e +9 inclusive.
Imagens


No Pause mostrando os valores das variáveis globais da luta acima


No Pause mostrando os valores das variáveis globais da luta acima
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O que faz?
Esse debbuger mostra os valores das variáveis globais no pause, mas para ela não ficar limitada criei dois personagens, um cenário e um demo, que trocam os valores das variáveis globais pelos valores de suas variáveis locais e de personagem (apenas os personagens), assim basta apenas você copiar a animação de substituição de valores e colar no seu personagem, cenário ou demo.
Como fazer para mostrar os valores?
Se você quiser ver os valores das variáveis globais, basta apenas importar os arquivos desejados e testar o jogo, quando o personagem, o cenário ou o demo tiver feito a animação para trocar os valores das variáveis globais então na luta pause o jogo e será mostrado o valor atual de cada variável global.
Quais são as limitações?
Infelizmente, só mostra valores entre 0 e +9 inclusive.
Imagens


No Pause mostrando os valores das variáveis globais da luta acima


No Pause mostrando os valores das variáveis globais da luta acima
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domingo, 17 de julho de 2011
Lua Cheia
Facilita na configuração do LunaPort, pode salvar a configuração atual ou criar uma temporária, além de poder mostrar as estatisticas do jogo a partir do arquivo de log. O executável deve ser colado na mesma pasta do LunaPort. Tanto o criador do jogo como o usuário podem utiliza-lo.
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Problema no Lunaport
Estava testando o Lunaport um dia desses e percebi que a versão para download contém um erro, o Lobby não funciona, não por um problema no Lunaport, mas sim na sua distribuição, para consertar esse problema Substitua a linha onde esta este texto:
Lobby=http://lunaport.bplaced.net:80/lobby.php
por
Lobby=http://lunaport.bplaced.net/lobby.php
Lobby=http://lunaport.bplaced.net:80/lobby.php
por
Lobby=http://lunaport.bplaced.net/lobby.php
domingo, 22 de maio de 2011
2D Fighter Maker 2002 - Cenários: School Stage

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2D Fighter Maker 2nd. - Cenarios
2D Fighter Maker 2002 - Cenários: Ryu Classic

Tamanho do Arquivo Compactado: 1,12 MB
Tamanho do Arquivo Descompactado: 4,1 MB
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2D Fighter Maker 2nd. - Cenarios
2D Fighter Maker 2002 - Cenários: Redsky

Tamanho do Arquivo Compactado: 266 KB
Tamanho do Arquivo Descompactado: 6,32 MB
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2D Fighter Maker 2nd. - Cenarios
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